職安:横井軍平と携帯ゲーム機思想
マネタイズの素地
- ゲームUX・ツールUI受託(制約を先に切る設計が今も発注対象)
- インディーゲーム・電子工作・玩具企画(枯れた技術の試作が受注直結)
- プロダクトマネジメント(プレイテスト・低スペック最適化)
周辺職(作品をコピーしなくても食える職)
- ゲームUX
- ツールUIデザイナー
- インディーゲーム
- 電子工作/玩具企画
- プロダクトマネジメント
参入ルート
制約付きミニゲーム自作 → itch.io公開 → ツール系UXへ。
隣接スキル(生成AI以外に伸ばすと差がつく)
- 人間工学
- 低スペック最適化
- プレイテスト
- 知財基礎