カタログ — 芸術一覧(全15件)

一覧で「売れた理由」と「権利」が一目でわかるようにしています。詳細ページはYouTube論文回の台本になる密度です。画像方針:サイト内に作品画像を無断転載しません。PDは外部の明示ライセンス先へ案内、著作権残は抽象図のみ。

著作権残マンガ・ゲーム1980–2000年代

01. 鳥山明/ドラゴンボール・ドラクエのキャラクター

鳥山明(Akira Toriyama)(1955–2024)
2.6億部のバトル定型とDQ8800万本の顔。キャラデザ受託の祖型。

→ 職安:キャラデザ、コンセプトアート、マンガアシスタント…
著作権残ゲーム史1980–1990年代

02. 横井軍平と携帯ゲーム機思想

横井軍平(1941–1997)
Game & Watchからゲームボーイへ。「枯れた技術の水平思考」で1億台超の型を作る。

→ 職安:ゲームUX、ツールUIデザイナー、インディーゲーム…
著作権残デザイン・映像1950–1990年代

03. ソール・バスのタイトル/アイデンティティ

ソール・バス(Saul Bass)(1920–1996)
Vertigo・Psychoの冒頭を作品化。モーショングラフィックス産業の祖。

→ 職安:モーショングラフィックス、放送パッケージ、ロゴアニメ…
著作権残絵画・ポップ1960–1980年代

04. アンディ・ウォーホルの作品群

アンディ・ウォーホル(Andy Warhol)(1928–1987)
シルクスクリーンの反復で消費財と有名人をブランド化。ライセンス経済の教材。

→ 職安:ライセンス・コーディネーター、ブランドコラボ企画、プリント管理…
著作権残マンガ1989–2021

05. 三浦建太郎/ベルセルク

三浦建太郎(1966–2021)
5000万部のダークファンタジー。描き込み分業と世界法則の教材。

→ 職安:コンセプトアート、背景美術、マンガアシスタント…
著作権残マンガ・TCG1996–2022

06. 高橋和希/遊☆戯☆王

高橋和希(1961–2022)
251億枚・ギネスのTCG。マンガ起点IP運営の教材。

→ 職安:TCGデザイナー、ゲームUX、イラスト発注/監修…
著作権残映像・アニメ1997–2010

07. 今敏/パーフェクトブルー・パプリカ等

今敏(Satoshi Kon)(1963–2010)
虚構と現実の編集術。ベネチア出品の映像演出教材。

→ 職安:映像演出、絵コンテ、編集…
著作権残マンガ・キャラ1969–1996

08. 藤子・F・不二雄/ドラえもん

藤子・F・不二雄(藤本弘)(1933–1996)
8800万部の日常SF。ひみつ道具の発想とキッズIP運営の教材。

→ 職安:児童IP企画、学習マンガ、商品企画…
著作権残マンガ・特撮1964–1998

09. 石ノ森章太郎/仮面ライダー・サイボーグ009

石ノ森章太郎(1938–1998)
770作品ギネスの量産システム。変身ヒーローIPの教材。

→ 職安:特撮企画、玩具企画、マンガアシスタント…
著作権残音楽1978–2023

10. 坂本龍一/YMO・映画音楽

坂本龍一(1952–2023)
テクノポップ産業化とアカデミー作曲賞。ゲーム/展示音響の教材。

→ 職安:ゲーム/映像作曲、サウンドデザイン、展示音響…
著作権残音楽・ゲーム1986–2021

11. すぎやまこういち/ドラクエ音楽

すぎやまこういち(1931–2021)
全ナンバリング+N響継続。8小節ループの国民的教材。

→ 職安:ゲーム作曲、編曲、MIDIモック…
著作権残グラフィック1960–2000年代

12. 田中一光/無印・セゾンのデザイン

田中一光(1930–2002)
無印の無名性とセゾン文化。余白・書体のブランド教材。

→ 職安:アートディレクション、パッケージ、CI/サイン…
PD絵画・版画1830年代(天保期)

13. 冨嶽三十六景

葛飾北斎(1760–1849)
富士を定数に視点・天候を変数化した風景版画の揃物。国家的アイコンに定番化。

→ 職安:シリーズビジュアル設計、観光・地域ブランディング、美術館デジタルアーカイブ…
PD絵画1880年代

14. フィンセント・ファン・ゴッホの絵画群

フィンセント・ファン・ゴッホ(Vincent van Gogh)(1853–1890)
生前不遇から死後に逆転定番化。《星月夜》を核に没入展・複製産業の中心へ。

→ 職安:イマーシブ設計、カラースクリプト、美術教育動画…
著作権残版画・グラフィック1930–1960年代

15. M.C.エッシャーの版画

M.C.エッシャー(Maurits Cornelis Escher)(1898–1972)
テセレーションと不可能立体で数学・教材・ポップを横断する視覚パズル。

→ 職安:ジェネラティブ・アーティスト、パズル/レベルデザイン、数学教育ビジュアル…