カタログ — 芸術一覧(全15件)
一覧で「売れた理由」と「権利」が一目でわかるようにしています。詳細ページはYouTube論文回の台本になる密度です。画像方針:サイト内に作品画像を無断転載しません。PDは外部の明示ライセンス先へ案内、著作権残は抽象図のみ。
01. 鳥山明/ドラゴンボール・ドラクエのキャラクター
鳥山明(Akira Toriyama)(1955–2024)
2.6億部のバトル定型とDQ8800万本の顔。キャラデザ受託の祖型。
02. 横井軍平と携帯ゲーム機思想
横井軍平(1941–1997)
Game & Watchからゲームボーイへ。「枯れた技術の水平思考」で1億台超の型を作る。
03. ソール・バスのタイトル/アイデンティティ
ソール・バス(Saul Bass)(1920–1996)
Vertigo・Psychoの冒頭を作品化。モーショングラフィックス産業の祖。
04. アンディ・ウォーホルの作品群
アンディ・ウォーホル(Andy Warhol)(1928–1987)
シルクスクリーンの反復で消費財と有名人をブランド化。ライセンス経済の教材。
05. 三浦建太郎/ベルセルク
三浦建太郎(1966–2021)
5000万部のダークファンタジー。描き込み分業と世界法則の教材。
06. 高橋和希/遊☆戯☆王
高橋和希(1961–2022)
251億枚・ギネスのTCG。マンガ起点IP運営の教材。
07. 今敏/パーフェクトブルー・パプリカ等
今敏(Satoshi Kon)(1963–2010)
虚構と現実の編集術。ベネチア出品の映像演出教材。
08. 藤子・F・不二雄/ドラえもん
藤子・F・不二雄(藤本弘)(1933–1996)
8800万部の日常SF。ひみつ道具の発想とキッズIP運営の教材。
09. 石ノ森章太郎/仮面ライダー・サイボーグ009
石ノ森章太郎(1938–1998)
770作品ギネスの量産システム。変身ヒーローIPの教材。
10. 坂本龍一/YMO・映画音楽
坂本龍一(1952–2023)
テクノポップ産業化とアカデミー作曲賞。ゲーム/展示音響の教材。
11. すぎやまこういち/ドラクエ音楽
すぎやまこういち(1931–2021)
全ナンバリング+N響継続。8小節ループの国民的教材。
12. 田中一光/無印・セゾンのデザイン
田中一光(1930–2002)
無印の無名性とセゾン文化。余白・書体のブランド教材。
13. 冨嶽三十六景
葛飾北斎(1760–1849)
富士を定数に視点・天候を変数化した風景版画の揃物。国家的アイコンに定番化。
14. フィンセント・ファン・ゴッホの絵画群
フィンセント・ファン・ゴッホ(Vincent van Gogh)(1853–1890)
生前不遇から死後に逆転定番化。《星月夜》を核に没入展・複製産業の中心へ。
15. M.C.エッシャーの版画
M.C.エッシャー(Maurits Cornelis Escher)(1898–1972)
テセレーションと不可能立体で数学・教材・ポップを横断する視覚パズル。