YouTube論文回 — 共通テンプレと全15回索引
想定尺:12〜25分(1エントリ1本)。トーンは案内人(落ち着いた解析)。煽り・違法誘導なし。毎回冒頭で「意を継ぐ=学習・再解釈・職」「無断複製は扱わない」「権利は国・媒体で違う」と約束します。
固定骨格(6章)
| 章 | 名称 | 目安 | 中身 |
|---|---|---|---|
| 1 | 問題設定 | 1–2分 | なぜ今この作品か。生成AIの「車輪の再発明」問題 |
| 2 | 史料と売れた事実 | 3–5分 | 流通・定番化・数字(確認済みのみ)。出典を口頭でも |
| 3 | 作者の停止条件 | 1–2分 | 没年/廃業など。感情論より事実 |
| 4 | 形式分析 | 4–7分 | 構図・制約・反復。画面で図解(自作優先) |
| 5 | 権利マップ | 2–3分 | PD/残/画像・修復・録音の分離。商用可否を明示 |
| 6 | 職安 | 2–4分 | 周辺職・参入ルート・隣接スキル。次回予告 |
権利チャプターの台本パターン
PDのとき
- 「原作の著作権は切れています(根拠:没年と保護期間の一般則)」
- 「ただし使うファイルは別です。規約を確認」
- 「商標・作者名にも注意」
- 「結論は複製ではなく再解釈と職」
著作権残のとき
- 「原作は著作権が残っています。権利者/財団名を出す」
- 「商用コピー・酷似量産は不可」
- 「学ぶのは技法・文脈・市場構造」
- 「職安:○○なら意を継げる」
概要欄テンプレ
【芸術の職安 #NN】タイトル — 売れた理由 / 権利 / 職安 0:00 問題設定 0:xx 売れた事実 0:xx 作者の停止 0:xx 形式分析 0:xx 権利マップ 0:xx 職安 ■ 権利ステータス: PD | 著作権残 | 不明+要確認 ■ スタンス: 学習・再解釈・キャリアルート(海賊手順なし) ■ 参照: カタログの参照ソースを列挙 ■ カタログ: art-employment-office / 02-catalog-v1.md ※本動画は一般情報であり法的助言ではありません。商用利用前に管轄の権利を確認してください。
全15回アウトライン索引
PD回と著作権残回を交互に見ると権利リテラシーが定着しやすい順に並べています(03-youtube-template.md 運用案)。
鳥山明/ドラゴンボール・ドラクエのキャラクター
- 問題:なぜ生成AIのバトル絵は鳥山に収束するか
- 売れた事実:2.6億部・アニメ・ゲーム
- 形式分析:シルエットと週刊工程
- 権利:集英社・版権と学べる境界
- 職安:キャラデザ、コンセプトアート、マンガ工程
横井軍平と携帯ゲーム機思想
- 問題:生成AIツールも制約設計が勝負
- 売れた事実:Game & Watch→ゲームボーイ
- 思想:枯れた技術の水平思考
- 権利:任天堂IPと学べる境界
- 職安:ゲームUX、ツールUI、インディーハード
ソール・バスのタイトル/アイデンティティ
- 問題:冒頭5秒で離脱される理由
- Vertigo/Psycho比較
- ロゴとタイトルの共通原理
- 権利:残作品の学び方
- 職安:モーション、放送デザイン
アンディ・ウォーホルの作品群
- 問題:生成AIは工場か侵害マシンか
- 売れた事実:美術館+ライセンス経済
- 形式分析:シルクスクリーン的パイプライン
- 権利:財団・最高裁
- 職安:ライセンス、コラボ、工房
三浦建太郎/ベルセルク
- 問題:生成AIのダーク絵はなぜ薄いか
- 売れた事実:5000万部・アニメ継続
- 形式分析:密度と世界法則
- 権利:白泉社体制と境界
- 職安:コンセプトアート、背景、設定
高橋和希/遊☆戯☆王
- 問題:なぜ遊戯王はマンガを超えたか
- 売れた事実:251億枚・ギネス
- 形式分析:カード文法と儀式
- 権利:集英社・KONAMI体制
- 職安:TCG設計、ゲームUX、大会運営
今敏/パーフェクトブルー・パプリカ等
- 問題:生成映像はなぜ眠いか
- 売れた事実:国際賞・ベネチア
- 形式分析:編集と虚実
- 権利:残作品の引用作法
- 職安:演出、絵コンテ、編集
藤子・F・不二雄/ドラえもん
- 問題:生成AIの道具絵はなぜ使えないか
- 売れた事実:8800万部・映画毎年
- 形式分析:日常SFの型
- 権利:藤子プロ体制
- 職安:キッズIP、教材、商品企画
石ノ森章太郎/仮面ライダー・サイボーグ009
- 問題:ヒーローはなぜ毎年売れるか
- 売れた事実:ギネス・50年継続
- 形式分析:変身と量産
- 権利:石森プロ・東映体制
- 職安:特撮、玩具、マンガ工程
坂本龍一/YMO・映画音楽
- 問題:生成音楽はなぜ薄いか
- 売れた事実:YMO・アカデミー
- 形式分析:音色と同期
- 権利:録音・出版の分離
- 職安:作曲、音響、展示
すぎやまこういち/ドラクエ音楽
- 問題:ゲーム曲はなぜ覚えるか
- 売れた事実:全作・N響継続
- 形式分析:8小節とループ
- 権利:出版・録音の分離
- 職安:ゲーム音楽、編曲、吹奏楽
田中一光/無印・セゾンのデザイン
- 問題:キービジュアルはなぜ弱いか
- 売れた事実:無印・セゾン
- 形式分析:余白・タイポ
- 権利:残作品の学び方
- 職安:AD、パッケージ、CI
冨嶽三十六景
- 問題:なぜ生成AIの和風は北斎の再発明に見えるのか
- 史料:揃物としての流通と定番化
- 形式分析:神奈川沖浪裏の構図変数
- 権利:PD原作と画像データの分離
- 職安:シリーズIP・観光・ゲーム背景
フィンセント・ファン・ゴッホの絵画群
- 問題:生前不遇/死後industry
- 売れた事実:オークション・展覧会・没入展
- 形式分析:筆触・色・構図
- 権利:PD原画と画像・体験ライセンス
- 職安:体験設計、カラー、教育
M.C.エッシャーの版画
- 問題:生成AIと規則で絵を作る芸術
- 売れた事実:教材・ポスター・ライセンス
- 形式分析:テセレーションと矛盾遠近
- 権利:Company許諾体制
- 職安:ジェネラティブ、パズル、数学ビジュアル