YouTube論文回 — 共通テンプレと全15回索引

想定尺:12〜25分(1エントリ1本)。トーンは案内人(落ち着いた解析)。煽り・違法誘導なし。毎回冒頭で「意を継ぐ=学習・再解釈・職」「無断複製は扱わない」「権利は国・媒体で違う」と約束します。

固定骨格(6章)

名称目安中身
1問題設定1–2分なぜ今この作品か。生成AIの「車輪の再発明」問題
2史料と売れた事実3–5分流通・定番化・数字(確認済みのみ)。出典を口頭でも
3作者の停止条件1–2分没年/廃業など。感情論より事実
4形式分析4–7分構図・制約・反復。画面で図解(自作優先)
5権利マップ2–3分PD/残/画像・修復・録音の分離。商用可否を明示
6職安2–4分周辺職・参入ルート・隣接スキル。次回予告

権利チャプターの台本パターン

PDのとき

  1. 「原作の著作権は切れています(根拠:没年と保護期間の一般則)」
  2. 「ただし使うファイルは別です。規約を確認」
  3. 「商標・作者名にも注意」
  4. 「結論は複製ではなく再解釈と職」

著作権残のとき

  1. 「原作は著作権が残っています。権利者/財団名を出す」
  2. 「商用コピー・酷似量産は不可」
  3. 「学ぶのは技法・文脈・市場構造」
  4. 「職安:○○なら意を継げる」

概要欄テンプレ

【芸術の職安 #NN】タイトル — 売れた理由 / 権利 / 職安

0:00 問題設定
0:xx 売れた事実
0:xx 作者の停止
0:xx 形式分析
0:xx 権利マップ
0:xx 職安

■ 権利ステータス: PD | 著作権残 | 不明+要確認
■ スタンス: 学習・再解釈・キャリアルート(海賊手順なし)
■ 参照: カタログの参照ソースを列挙
■ カタログ: art-employment-office / 02-catalog-v1.md

※本動画は一般情報であり法的助言ではありません。商用利用前に管轄の権利を確認してください。

全15回アウトライン索引

PD回と著作権残回を交互に見ると権利リテラシーが定着しやすい順に並べています(03-youtube-template.md 運用案)。

#01著作権残

鳥山明/ドラゴンボール・ドラクエのキャラクター

  1. 問題:なぜ生成AIのバトル絵は鳥山に収束するか
  2. 売れた事実:2.6億部・アニメ・ゲーム
  3. 形式分析:シルエットと週刊工程
  4. 権利:集英社・版権と学べる境界
  5. 職安:キャラデザ、コンセプトアート、マンガ工程
#02著作権残

横井軍平と携帯ゲーム機思想

  1. 問題:生成AIツールも制約設計が勝負
  2. 売れた事実:Game & Watch→ゲームボーイ
  3. 思想:枯れた技術の水平思考
  4. 権利:任天堂IPと学べる境界
  5. 職安:ゲームUX、ツールUI、インディーハード
#03著作権残

ソール・バスのタイトル/アイデンティティ

  1. 問題:冒頭5秒で離脱される理由
  2. Vertigo/Psycho比較
  3. ロゴとタイトルの共通原理
  4. 権利:残作品の学び方
  5. 職安:モーション、放送デザイン
#04著作権残

アンディ・ウォーホルの作品群

  1. 問題:生成AIは工場か侵害マシンか
  2. 売れた事実:美術館+ライセンス経済
  3. 形式分析:シルクスクリーン的パイプライン
  4. 権利:財団・最高裁
  5. 職安:ライセンス、コラボ、工房
#05著作権残

三浦建太郎/ベルセルク

  1. 問題:生成AIのダーク絵はなぜ薄いか
  2. 売れた事実:5000万部・アニメ継続
  3. 形式分析:密度と世界法則
  4. 権利:白泉社体制と境界
  5. 職安:コンセプトアート、背景、設定
#06著作権残

高橋和希/遊☆戯☆王

  1. 問題:なぜ遊戯王はマンガを超えたか
  2. 売れた事実:251億枚・ギネス
  3. 形式分析:カード文法と儀式
  4. 権利:集英社・KONAMI体制
  5. 職安:TCG設計、ゲームUX、大会運営
#07著作権残

今敏/パーフェクトブルー・パプリカ等

  1. 問題:生成映像はなぜ眠いか
  2. 売れた事実:国際賞・ベネチア
  3. 形式分析:編集と虚実
  4. 権利:残作品の引用作法
  5. 職安:演出、絵コンテ、編集
#08著作権残

藤子・F・不二雄/ドラえもん

  1. 問題:生成AIの道具絵はなぜ使えないか
  2. 売れた事実:8800万部・映画毎年
  3. 形式分析:日常SFの型
  4. 権利:藤子プロ体制
  5. 職安:キッズIP、教材、商品企画
#09著作権残

石ノ森章太郎/仮面ライダー・サイボーグ009

  1. 問題:ヒーローはなぜ毎年売れるか
  2. 売れた事実:ギネス・50年継続
  3. 形式分析:変身と量産
  4. 権利:石森プロ・東映体制
  5. 職安:特撮、玩具、マンガ工程
#10著作権残

坂本龍一/YMO・映画音楽

  1. 問題:生成音楽はなぜ薄いか
  2. 売れた事実:YMO・アカデミー
  3. 形式分析:音色と同期
  4. 権利:録音・出版の分離
  5. 職安:作曲、音響、展示
#11著作権残

すぎやまこういち/ドラクエ音楽

  1. 問題:ゲーム曲はなぜ覚えるか
  2. 売れた事実:全作・N響継続
  3. 形式分析:8小節とループ
  4. 権利:出版・録音の分離
  5. 職安:ゲーム音楽、編曲、吹奏楽
#12著作権残

田中一光/無印・セゾンのデザイン

  1. 問題:キービジュアルはなぜ弱いか
  2. 売れた事実:無印・セゾン
  3. 形式分析:余白・タイポ
  4. 権利:残作品の学び方
  5. 職安:AD、パッケージ、CI
#13PD

冨嶽三十六景

  1. 問題:なぜ生成AIの和風は北斎の再発明に見えるのか
  2. 史料:揃物としての流通と定番化
  3. 形式分析:神奈川沖浪裏の構図変数
  4. 権利:PD原作と画像データの分離
  5. 職安:シリーズIP・観光・ゲーム背景
#14PD

フィンセント・ファン・ゴッホの絵画群

  1. 問題:生前不遇/死後industry
  2. 売れた事実:オークション・展覧会・没入展
  3. 形式分析:筆触・色・構図
  4. 権利:PD原画と画像・体験ライセンス
  5. 職安:体験設計、カラー、教育
#15著作権残

M.C.エッシャーの版画

  1. 問題:生成AIと規則で絵を作る芸術
  2. 売れた事実:教材・ポスター・ライセンス
  3. 形式分析:テセレーションと矛盾遠近
  4. 権利:Company許諾体制
  5. 職安:ジェネラティブ、パズル、数学ビジュアル