近い過去の「売れた」を継ぐ。
コピーではなく職に就く。
ここは生成AI制作者のための「芸術の職安」です。主軸は近い過去の売れた+作者が没/制作を止めたもの。古典・美術館定番は今もマネタイズの素地が見えるものだけ残しています。売れた事実、停止理由、権利、職への落とし方を論文密度で整理します。無断複製・海賊のやり方は扱いません。
第2弾ハイライト(近過去3件)
権利ラベル凡例
原作品がPDでも、博物館の写真・修復版・字幕・新録音・3Dスキャンには別権利があり得ます。使うファイルの規約を必ず確認してください。詳しくは 権利解説へ。
職安への案内
権利が自由でなくても、周辺職・参入ルート・隣接スキルは案内できます。「使えない=案内しない」はしません。たとえば:
- 鳥山明 → キャラデザ・コンセプトアート・マンガ工程
- 今敏 → 映像演出・絵コンテ・編集
- 横井軍平 → ゲームUX・制約設計・ツールUI
- すぎやまこういち → ゲーム音楽・8小節ループ受託
YouTube論文回への導線
1エントリ=1本(12〜25分)。骨格は「問題設定 → 売れた事実 → 作者の停止 → 形式分析 → 権利マップ → 職安」。近過去回中心に、古典残し(北斎・ゴッホ・エッシャー)を交えて見ると、職への落とし方が定着します。
カタログ全15件(v2・古典3件のみ残し)
監査表 04-audit-v2.md で残/落を公開。落選:モネ・クリムト・ロダン・ミュシャ・ラング・メリエス・ノスフェラトゥ・カッサンドル・バッハ
01. 鳥山明/ドラゴンボール・ドラクエのキャラクター
2.6億部のバトル定型とDQ8800万本の顔。キャラデザ受託の祖型。
02. 横井軍平と携帯ゲーム機思想
Game & Watchからゲームボーイへ。「枯れた技術の水平思考」で1億台超の型を作る。
03. ソール・バスのタイトル/アイデンティティ
Vertigo・Psychoの冒頭を作品化。モーショングラフィックス産業の祖。
04. アンディ・ウォーホルの作品群
シルクスクリーンの反復で消費財と有名人をブランド化。ライセンス経済の教材。
05. 三浦建太郎/ベルセルク
5000万部のダークファンタジー。描き込み分業と世界法則の教材。
06. 高橋和希/遊☆戯☆王
251億枚・ギネスのTCG。マンガ起点IP運営の教材。
07. 今敏/パーフェクトブルー・パプリカ等
虚構と現実の編集術。ベネチア出品の映像演出教材。
08. 藤子・F・不二雄/ドラえもん
8800万部の日常SF。ひみつ道具の発想とキッズIP運営の教材。
09. 石ノ森章太郎/仮面ライダー・サイボーグ009
770作品ギネスの量産システム。変身ヒーローIPの教材。
10. 坂本龍一/YMO・映画音楽
テクノポップ産業化とアカデミー作曲賞。ゲーム/展示音響の教材。
11. すぎやまこういち/ドラクエ音楽
全ナンバリング+N響継続。8小節ループの国民的教材。
12. 田中一光/無印・セゾンのデザイン
無印の無名性とセゾン文化。余白・書体のブランド教材。
13. 冨嶽三十六景
富士を定数に視点・天候を変数化した風景版画の揃物。国家的アイコンに定番化。
14. フィンセント・ファン・ゴッホの絵画群
生前不遇から死後に逆転定番化。《星月夜》を核に没入展・複製産業の中心へ。
15. M.C.エッシャーの版画
テセレーションと不可能立体で数学・教材・ポップを横断する視覚パズル。